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않이 ㅡㅡ
제작할때, 상위아이템만 능력치 계승이라니요!?
예를 들어서
개선된 활을 제작할때, 활대의 능력치만 계승이 된다.
이렇게되면, 현재 제작할 수 있는 무기는 가공된 갈비뼈가 제일 중요해진다.
그래서 한번 다른건 안되나, 가공된 갈비뼈랑 가공된 머리뼈가 있어서 실험을 해봤다
|
갈비뼈 2개 |
머리뼈 1개 |
금속 | 완성품(둘다 실수) | 개선된 활 |
활대1 |
가벼움 lv6 치밀한 lv3 무거움 lv2 |
높은밀도 lv2 가벼움 lv6 내구가 약함 lv1 |
없음 | 가벼움 lv6 치밀한 lv3 무거움 lv2 | 치명도 증가 lv3 |
활대2 |
치밀한 lv3 가벼움 lv6 무거움 lv2 높은 밀도 lv2 |
가벼움 lv2 |
없음 | 치밀한 lv3 가벼움 lv6 무거움 lv2 높은 밀도 lv2 | 내구도 증가 lv2 정확도 증가 lv6 치명도 증가 lv3 정확도 감소 lv2 |
이런 아이가 되었다;
결국 머리뼈가 어떻든간에 갈비뼈의 능력치만 계승되었고,
머리뼈 활대에서 필요한 갈비뼈 2개이기 때문에
2개의 능력치를 합해서 나눈 값이 활대의 능력치가 되었다.
후우,
높은 밀도 -> 내구도 증가
무거움 -> 정확도 감소
가벼움 -> 정확도 증가
치밀함x2 -> 정확도 증가
인것 같다.
결국에는 갈비뼈만 많이 가공하면 된다....
않이; 왜이렇게 되도록 해놨지..ㅎ.ㅎ.ㅎ.ㅎ??
솔직히, 다른 부속품들 능력치까지 해야되는거 아닌가?
이렇게 되면,
활대, 슴베같은경우에 능력치 저하되는 애들을 사용해도 아무 문제가 없다는 거잖아? ㅂㄷ
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